都道府県連合パズル・ゲーム研究室

パズルやゲームに関する研究結果をアップしていく予定です。

2017-01-01から1年間の記事一覧

グレートウエスタントレイル:戦術紹介5【職人特化】

戦術紹介の最後は「職人特化」。これは、10aと4aがあるときに限った少々特殊な戦術です。一言で言うと、10aと4aによる移動効果を利用して1~2ターンに1回のペースで出荷を繰り返し、高速でゲームを終わらせる戦術になります。 大抵の状況では、…

グレートウエスタントレイル:戦術紹介4【カウボーイ+技師】

今回の内容は、戦術紹介というよりも「あまりこの戦術は取らないほうがいいですよ!」・・という紹介になります。 結論を先に申し上げると、3種の労働者の中で「カウボーイ+技師」の組み合わせだけはどうしても弱く、勝ちにつなげるのが難しいと感じていま…

グレートウエスタントレイル:戦術紹介3【技師+職人】

技師の力で列車を進めつつ、建物の効果も利用して「駅,駅長タイル,建物,出荷」で総合的に得点を稼ぎ出す戦術です。牛以外のほぼすべての主要な得点源と関わっており、カウボーイ特化の対極にある戦術と言えます。実際、カウボーイ特化と並んで高い勝率が…

グレートウエスタントレイル:戦術紹介2【カウボーイ+職人】

カウボーイに加えて職人も雇って運用していく戦術で、いくつかのパターンがあります。一般にカウボーイ雇いから入った場合は、職人に寄り道するよりもそのままカウボーイ特化へ突き進んだほうが強いと思うので、主に職人雇いから入ったときの選択肢です。 職…

グレートウエスタントレイル:戦術紹介1【カウボーイ特化】

基本戦略の話を一通り終えたところで、いよいよ具体的な戦術の話です。まずはカウボーイ特化から。 これは、カウボーイだけを雇って、ひたすら牛を買って出荷を繰り返していく戦術です。職人と技師は基本1人も雇わず、列車もまったく進めません。序盤に低コ…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察9【駅長タイルの評価】

基本戦略記事の最後は、駅長タイルに関する考察です。 駅長タイルは、技師戦術のプレイヤーにとっては重要な得点源です。効果にはゲーム中の効果とゲーム終了時の得点効果があり、それぞれの重要性はタイルによって異なります。ゲーム中の効果は、獲得時点で…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察8【共有建物の評価】

共有建物は、ゲーム開始時から終了までずっと同じ位置に固定されており、プレイヤー全員が平等に使えるアクションを提供してくれます。A,Bのように必須のものから、たまにしか使わないもの、戦略によって使用頻度が分かれるものなどさまざまです。中身は…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察7【私有建物の評価】

グレートウエスタントレイルのゲームシステムの中で、建物は特に大きなウェイトを占めている要素です。使える私有建物の種類によって有効な戦略も変わりますし、自分の戦略のみならず対戦相手の戦略とも密接に関わってきます。 使用する私有建物のラインナッ…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察6【デッキ強化と出荷】

今回は、デッキ強化と出荷に関するお話です。 グレートウエスタントレイルのゲームシステムにおいては、デッキ強化は明確に出荷にのみ関連しています。手札の育種価をカウントするのは、出荷のときだけですから。ここで、デッキの強さの定義は「(デッキの育…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察5【得点効率】

本記事では、グレートウエスタントレイルの各得点要素について大まかに分析します。グレートウエスタントレイルの得点手段は多岐に渡っており、何が効率良いのか最初は分かりづらいかもしれません。その辺りの判断材料として、ゲームを始めたばかりの方にも…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察4【職人】

職人の効果に関する論理的考察です。 図の赤い部分が、職人絡みの領域です。ここは詳細を省いておりますが、強化されたアクションによって得られるものはさまざまです。また、職人の主な効果は「中~高コストの私有建物をより早く建設できるようになること」…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察3【技師】

技師の効果に関する論理的考察です。まずは相関図から。 図の赤い部分が、技師の絡む領域です。技師の直接的な効果は列車の進行オンリーであり、列車を通してゲーム内でさまざまな恩恵をもたらしてくれます。それには以下のようなものがあり、ゲーム展開や目…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察2【カウボーイ】

カウボーイの効果に関する論理的考察です。 カウボーイの主な効果は、完結に表すと「より安い値段で牛を買える」ことです。言い換えれば、「牛を買うのにより少ないコインで足りる」ようになるわけで、牛を買い集める戦略が可能になります。実際、牛を買えば…

グレートウエスタントレイル:基本戦略考察1【導入】

これまで当ブログではソロ記事をメインに扱ってきましたが、少々趣向を変えて対人戦の戦略記事を書いてみます。大変面白いと思ったグレートウエスタントレイルについて。 グレートウエスタントレイルは、バランスが良く多様な得点システム、戦略性の高さ・・…

カヴェルナ:ツイッター記事まとめ

ツイッターに載せていたカヴェルナの記事が膨大になったので、リンクを整理してみました。 <戦略記事> ・3鉄戦略が生まれるきっかけ(※1)・3鉄戦略の手順まとめ(現在は多少改善。参照:4人戦,5人戦)・3鉄戦略における1R武装の利点と欠点・貯蔵…

アグリコラ5グリの思考実験に挑戦

こちらで紹介されていた5グリの思考実験、面白そうだったので挑戦してみました。 ルールは以下。・アクションは5グリ。・資材、飯、家畜等の累積はしない。・職業と小さい進歩はそれぞれ1枚までしか使えない。(ほうきも不可)・スタート時の飯は3飯。・…

アグリコラ5人戦:職業進歩別集計結果のご紹介

アグリコラの1人回し結果をアップします。カードの強さや傾向などを集計してまとめたものです。(デッキは旧版のE,I,K) https://drive.google.com/file/d/0B9lY5yFpAUnSSTVTdXdseVNpakE/view 試行回数は今のところ100回。すべて5人戦の1人回しで…

オーディンの祝祭ソロ:まとめ

当ブログに挙げた結果のまとめです。 サイコロ期待値・職業なし:186点・職業A:249点・職業AB:275点・職業ABC:285点 サイコロ理論値・職業なし:215点・職業ABC:316点 これにてオーディンの祝祭のソロ記事は締めます。興味のある方はぜひ更新に…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ理論値,職業なし【215点】

サイコロ理論値、職業なしの場合です。どうやら期待値でも理論値でも、職業なしとありの差は100点くらいになる模様ですね。 ルールの詳細や手順の見方は職業ありの結果の冒頭をご参照ください。 ⇒ <感想・解説> へジャンプ ラウンド開始前 アクション等 獲…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ理論値,職業ABC【316点】

サイコロ理論値の場合もやってみました。職業もすべて使える完全自由のルールです。以下のように。 ① 職業カード、武器カード、山岳タイルは自由に選べる。 ② サイコロの出目は常に理論値になる。すなわち下記。 ・狩猟,罠の設置:1 ・捕鯨:1 ・襲撃:8…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業ABC【285点】

いよいよ、A~Cまですべての職業を候補に入れて遊んだ場合です。 ルールの詳細や手順の見方はAデッキの結果の冒頭をご参照ください。 ⇒ <感想・解説> へジャンプ ラウンド開始前 アクション等獲得資源 初期職業カードの獲得 導師 山岳タイルの追加 木木…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業AB【275点】

Aデッキに加えてBデッキまで使用した場合の結果です。Aデッキだけのときよりも26点伸びました。 ルールの詳細や手順の見方はAデッキの結果の冒頭をご参照ください。 ⇒ <感想・解説> へジャンプ ラウンド開始前 アクション等獲得資源 初期職業カードの…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業A【249点】

職業ありの場合のソロゲームも遊んでみました。奨励に従ってAデッキから。 毎度おなじみ自由なルールで最高点を目指しました。以下の仕様にて。 ① 職業カード、武器カード、山岳タイルは自由に選べる。 ② サイコロの出目は常に期待値になる。すなわち下記。…

オーディンの祝祭:ソロツールのルールまとめ

オーディンの祝祭でソロツールを作るにあたって、ルール解釈に迷う場面が多々出てきました。基本、詳細な調査はせずに勝手に解釈して進めてしまいましたが、その微妙な部分を一通りこの記事にまとめておきます。 あくまでツール内で採用したルールについて記…

オーディンの祝祭:ソロツールの公開

オーディンの祝祭のソロツールを公開します。職業の実装に伴い、前回の記事は削除し新しくしました。下記リンク先よりダウンロードしてご利用ください。 【オーディンの祝祭:ソロツール】https://drive.google.com/file/d/0B9lY5yFpAUnSazBKaXpsRkxKdkU/vie…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業なし【186点】

少し改善できたので、また手順を載せます。ルールや手順の見方については前回の結果の冒頭をご参照ください。 ⇒ <感想・解説> へジャンプ ラウンド3までは前回との違いが少ないため、文章のみで済ませます。以下の状況です。 ・最初の山岳タイル2枚は同…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業なし【184点】

※ 既に結果は更新されています。最新の解答はコチラ。 オーディンの祝祭のソロゲームに挑んでみた結果です。まずは職業なしの場合から。 サイコロの出目は、Rokohouse さんの提唱している研究用ルールに従い常に期待値になるものとします。すなわち、下記で…