都道府県連合パズル・ゲーム研究室

パズルやゲームに関する研究結果をアップしていく予定です。

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業A【249点】

職業ありの場合のソロゲームも遊んでみました。奨励に従ってAデッキから。 毎度おなじみ自由なルールで最高点を目指しました。以下の仕様にて。 ① 職業カード、武器カード、山岳タイルは自由に選べる。 ② サイコロの出目は常に期待値になる。すなわち下記。…

オーディンの祝祭:ソロツールのルールまとめ

オーディンの祝祭でソロツールを作るにあたって、ルール解釈に迷う場面が多々出てきました。基本、詳細な調査はせずに勝手に解釈して進めてしまいましたが、その微妙な部分を一通りこの記事にまとめておきます。 あくまでツール内で採用したルールについて記…

オーディンの祝祭:ソロツールの公開

オーディンの祝祭のソロツールを公開します。職業の実装に伴い、前回の記事は削除し新しくしました。下記リンク先よりダウンロードしてご利用ください。 【オーディンの祝祭:ソロツール】https://drive.google.com/file/d/0B9lY5yFpAUnSazBKaXpsRkxKdkU/vie…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業なし【186点】

少し改善できたので、また手順を載せます。ルールや手順の見方については前回の結果の冒頭をご参照ください。 ⇒ <感想・解説> へジャンプ ラウンド3までは前回との違いが少ないため、文章のみで済ませます。以下の状況です。 ・最初の山岳タイル2枚は同…

オーディンの祝祭ソロ:サイコロ期待値,職業なし【184点】

※ 既に結果は更新されています。最新の解答はコチラ。 オーディンの祝祭のソロゲームに挑んでみた結果です。まずは職業なしの場合から。 サイコロの出目は、Rokohouse さんの提唱している研究用ルールに従い常に期待値になるものとします。すなわち、下記で…

ナショナルエコノミーソロ(理論値パズル)解説3【建物の得点】

建物の得点についてもまとめてみました。「本社ビル,鉄道,労働組合,不動産屋×2」の各種ボーナスは前提で、それ以外の建物を作ったときの得点の増加分を示すと以下のようになります。 コストカード名得点得点内訳 カード点本社ビル鉄道労働組合不動産屋×…

ナショナルエコノミーソロ(理論値パズル)解説2【手数効率について】

前回の感想で「手数効率の考えづらさ」について挙げましたが、本稿ではこの部分の考え方について少し掘り下げてみます。 ナショナルエコノミーでは、直接の価値(お金や得点)を生まないドローがゲームを通して主要アクションとして存在するため、手数効率を…

ナショナルエコノミーソロ(理論値パズル)の感想・解説

解答へのリンク ⇒ ナショナルエコノミーソロ:理論値への挑戦【470点】 初めにお断りしておきますが、私はこれまで他にカヴェルナ以外のゲームソロはやったことがないので、どうしてもカヴェルナとの比較が多くなります。ご容赦ください。 そんな経験が浅い…

ナショナルエコノミーソロ:理論値への挑戦【470点】

ナショナルエコノミーのソロプレイの理論値に挑戦してみました。その結果を載せます。 理論値を求めるパズルなので、建物カードは常に山札から自由に選んで引いてこれるものとします。(ただし、山札1枚目の工場はルール上固定。)それ以外は説明書にあるソ…

カヴェルナ:1人回しツールの公開

需要があるかわかりませんが、カヴェルナの1人回しツールを公開します。ソロの記事で度々載せている画像もこのツールからのものです。 下記リンク先よりダウンロードしてご利用ください。動作には Excel 2007 以上のバージョンが必要です。ソロゲームの資材…

カヴェルナソロ入門者用【170点】(資材累積7以上で除外)

部屋タイルを入門者用に限定したときの、カヴェルナ・ソロプレイの結果です。緩いほうの資材累積ルールの場合です。 <事前説明および関連リンク>資材累積ルール:累積スペース補充前に7つ以上溜まったら除外(参考記事)使える部屋タイル:参考図マップの…

カヴェルナソロ:入門者用の考察

解答へのリンク ⇒ カヴェルナソロ入門者用【164点】(資材累積6以上で除外) 本稿では、入門者用に特有の事柄に絞って考察します。 入門者用もプレイした限りは最適化パズルとしての醍醐味は十分で、部屋タイルが限定されてもまったくスケールに陰りのない…

カヴェルナソロ入門者用【164点】(資材累積6以上で除外)

部屋タイルを入門者用に限定したときの、カヴェルナ・ソロプレイの結果です。厳しいほうの資材累積ルールの場合です。 <事前説明および関連リンク>資材累積ルール:累積スペース補充前に6つ以上溜まったら除外(参考記事)使える部屋タイル:参考図マップ…

カヴェルナソロ完全版用【211→212点の過程】(資材累積7以上で除外)

<元記事へのリンク>更新前:211点の解答更新後:212点の解答 基本路線は資材累積6以上で除外の場合と同じで、ラウンド6に宮廷納入所を作りラウンド10に小麦を2つまくことによって得点を伸ばしています。前回の211点の解答では、森林下部の水脈飯を遅…

カヴェルナソロ完全版用【212点】(資材累積7以上で除外)

カヴェルナ・ソロプレイの更新結果です。緩いほうの累積ルールの場合は、0.5点増えて繰り上がり212点まででした。 <事前説明および関連リンク>前回の解答:カヴェルナソロ完全版用【211点】資材累積ルール:累積スペース補充前に7つ以上溜まったら除外(…

カヴェルナソロ完全版用【204→205点の過程】(資材累積6以上で除外)

<元記事へのリンク>更新前:204点の解答更新後:205点の解答 今回の更新の一番のポイントは、事務室よりも先に宮廷納入所を作ったことです。以前、「宮廷納入所はラウンド7までに作れればルビー4つ得られるので十分」といったことを書きましたが、これは…

カヴェルナソロ完全版用【205点】(資材累積6以上で除外)

カヴェルナ・ソロプレイの更新結果です。前回から1点上積みしています。厳しいほうの資材累積ルールの場合です。 <事前説明および関連リンク>前回の解答:カヴェルナソロ完全版用【204点】資材累積ルール:累積スペース補充前に6つ以上溜まったら除外(…

カヴェルナソロ完全版用【211点】(資材累積7以上で除外)

※ 既に結果は更新されています。最新の解答はコチラ。 資材累積に関して、日本語版の説明書に従ったときのカヴェルナ・ソロプレイの結果です。すなわち、累積スペースの補充前に品物が6つあっても強制的に空にならないルールの場合です。(参考記事) 個人…

カヴェルナソロ完全版用【200→204点の過程】(資材累積6以上で除外)

Alex Rockwell さんの200点の解答から、204点の解答(前回記事)に至るまでの過程をざっとまとめてみました。大きくは2つのステップに分かれます。 以前お書きしたカヴェルナソロの解説は専ら事前の情報整理に関するものなので、本稿のような記事によってよ…

カヴェルナソロ完全版用【204点】(資材累積6以上で除外)

※ 既に結果は更新されています。最新の解答はコチラ。 カヴェルナ・ソロプレイの更新結果です。前回の記事で紹介した Alex Rockwell さんの結果を参考にしています。 資材累積についてはドイツ原文ルール(累積スペースの補充前に品物が「6つ以上」あったら…

カヴェルナソロ:海外の結果【200点】

ご存じない方もいらっしゃるかもしれないので紹介しておきます。Alex Rockwell さんという方の出された200点の結果です。 記事 → https://boardgamegeek.com/thread/1187325/real-magical-score-solo-game-200-points動画 → https://boardgamegeek.com/video…

カヴェルナソロ解説6【アクションの強さに関する考察】

本稿では専ら、アクションの強さについて考察していく。 どのようなアクションが強いかといったことは、慣れている人にとっては日々の多人数戦の中で感覚的に理解していることと思うが、アクションの種類が多岐に渡っている以上は抽象的な部分も多いと思われ…

カヴェルナソロ解説5【プレイに関する情報の考察】

これまでに見てきたのは、主に理論上の最高点(※1)を出すための必要条件だが、ここからは実際にそれを実現するためにプレイの中で意識すべき情報について整理していく。 最高点を目指す上ではこの順序で考えるのがベストだと思う(※2)が、リンクしている…

カヴェルナソロ解説4【その他の部屋の考察】

残りの部屋についても、順番に見ていく。基準はボーナス点系の部屋のときと同様。 A:絶対に使いたいB:できれば使いたいC:使えるかもしれないD:使えない ・シンプルリビング→ リビングの資材が足りない時も、これで増員できる可能性がある。ソロゲー…

カヴェルナソロ解説3【資材量計算】

まずは前回の振り分け結果から。 A:談話ルーム,主倉庫,掃除部屋,貯蔵部屋B:紡績ルーム,搾乳ルーム,飼料部屋C:ビアルーム,鍛冶ルーム,石材倉庫,予備倉庫,武器倉庫,備蓄倉庫,祈祷部屋,書斎部屋 使いたいボーナス点系の部屋をリストアップし…

カヴェルナソロ解説2【ビアルームと貯蔵部屋の強さ比較考察】

厳密にビアルームと貯蔵部屋の得点効率を比較すると、以下のような考え方になる。 小麦と野菜を均等にまいていくと、それぞれの数量は2:1に収束する。この状態ではビアルームと貯蔵部屋は等価(※1)だが、畑に植わっている小麦はビアルームで変換できな…

カヴェルナソロ解説1【ボーナス点系の部屋の考察】

カヴェルナソロにおいて、高得点を出すために欠かせないのが部屋の取捨選択。まずはここから考え始める。主にボーナス点を得られるラベルが黄色の部屋から見ていく。ボーナス点を最大限得た上で、盤面点も最大限得られれば理論上一番高得点になるからである…

最適化パズルを解く上で重要なこと(一般論)

初めにお断りしておきますが、これから解説していくのは「できるだけ早くできるだけ良い解答にたどりつくための戦略」です。解答の良し悪しをあまり気にせずに、パズルで遊びながらスコアを更新していくのを楽しみたいという場合はまた別になりますのでご容…

カヴェルナソロ完全版用【196点】(資材累積7以上で除外)

※ 既に結果は更新されています。最新の解答はコチラ。 カヴェルナでソロゲームをプレイしてみた結果です。 マップ位置の表し方は (横座標,縦座標) とし、平地と山地それぞれにおいて左下を(1,1)、右上を(3,4)で表します。(事務室の作成後は拡張され、平地が…